IA & Gameplay | E3 (ESIEE) – 2024
PAC-MAN (IA)
Python
Pygame
GitHub
Contexte
Implémentation d’IA pour guider Pac-Man vers les pac-gommes, et IA spécifiques pour les fantômes. Ajout de super pac-gommes qui inversent les rôles.
Objectifs
- Guidage de Pac-Man vers la pac-gomme la plus proche.
- IA fantômes avec comportements distincts.
- Gestion des états lors des super pac-gommes (chasse inverse).
Approche technique
Utilisation de Pygame pour le moteur 2D et l’input, logique d’IA basées sur pathfinding simple et états de comportement, avec réglages de vitesse et de collision.
Résultats & enseignements
Gameplay jouable avec IA réactive, compréhension renforcée des FSM et du pathfinding appliqués à un jeu 2D.