VR/3D | ESIEE E4 · 2024
Depression of Persia V2 đ
Unity
C#
Shaders
VFX
Contexte
Expérience immersive inspirée Prince of Persia : vaste désert procédural, cycle jour/nuit, thématiques santé mentale et résilience. Focus sur ambiance et narration environnementale.
Objectifs
- Créer un monde procédural crédible (désert évolutif).
- Mettre en place un cycle jour/nuit immersif.
- Optimiser shaders (eau, éclairage) et systÚme de particules.
Approche technique
Unity + C#, gĂ©nĂ©ration procĂ©durale de terrain, shaders custom pour lâeau et lâĂ©clairage, particules pour la poussiĂšre et les effets climatiques, scripting pour le cycle jour/nuit.
Résultats & enseignements
Base solide pour une aventure narrative, avec ambiance cohĂ©rente et performances maĂźtrisĂ©es grĂące Ă lâoptimisation des shaders et VFX.