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VR/3D | ESIEE E4 · 2024

Depression of Persia V2 🌀

Unity
C#
Shaders
VFX

Contexte

Expérience immersive inspirée Prince of Persia : vaste désert procédural, cycle jour/nuit, thématiques santé mentale et résilience. Focus sur ambiance et narration environnementale.

Objectifs

  • CrĂ©er un monde procĂ©dural crĂ©dible (dĂ©sert Ă©volutif).
  • Mettre en place un cycle jour/nuit immersif.
  • Optimiser shaders (eau, Ă©clairage) et systĂšme de particules.

Approche technique

Unity + C#, gĂ©nĂ©ration procĂ©durale de terrain, shaders custom pour l’eau et l’éclairage, particules pour la poussiĂšre et les effets climatiques, scripting pour le cycle jour/nuit.

Résultats & enseignements

Base solide pour une aventure narrative, avec ambiance cohĂ©rente et performances maĂźtrisĂ©es grĂące Ă  l’optimisation des shaders et VFX.