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Jeu 3D | E4 (ESIEE) – 2024

Depression of Persia V2

Unity
C#
Shaders
VFX

Contexte

Expérience immersive inspirée Prince of Persia : vaste désert procédural, cycle jour/nuit, thématiques santé mentale et résilience. Focus sur ambiance et narration environnementale.

Objectifs

  • Créer un monde procédural crédible (désert évolutif).
  • Mettre en place un cycle jour/nuit immersif.
  • Optimiser shaders (eau, éclairage) et système de particules.

Approche technique

Unity + C#, génération procédurale de terrain, shaders custom pour l’eau et l’éclairage, particules pour la poussière et les effets climatiques, scripting pour le cycle jour/nuit.

Résultats & enseignements

Base solide pour une aventure narrative, avec ambiance cohérente et performances maîtrisées grâce à l’optimisation des shaders et VFX.