Jeu 3D | E4 (ESIEE) – 2024
Depression of Persia V2
Unity
C#
Shaders
VFX
Contexte
Expérience immersive inspirée Prince of Persia : vaste désert procédural, cycle jour/nuit, thématiques santé mentale et résilience. Focus sur ambiance et narration environnementale.
Objectifs
- Créer un monde procédural crédible (désert évolutif).
- Mettre en place un cycle jour/nuit immersif.
- Optimiser shaders (eau, éclairage) et système de particules.
Approche technique
Unity + C#, génération procédurale de terrain, shaders custom pour l’eau et l’éclairage, particules pour la poussière et les effets climatiques, scripting pour le cycle jour/nuit.
Résultats & enseignements
Base solide pour une aventure narrative, avec ambiance cohérente et performances maîtrisées grâce à l’optimisation des shaders et VFX.